发布时间:2026-06-17 20:02:52 来源:FXCM福汇官网 作者:聚焦
Niko Partners最新发布的印度亿亚已超《2026年市场模型白皮书》显示,2025年亚洲、玩家玩中东及北非地区的突破玩家在电子游戏上的支出增速加快,市场总收入达到889亿美元(约合6019亿元人民币)。非中2026年,东女玩家总数将增长3.5%至17.7亿,占比预计2030年达到19.9亿。印度亿亚已超

数据显示,印度玩家数量已突破5亿,突破预计到2030年市场规模接近20亿美元,非中成为Niko Partners追踪中增长最快的东女市场。近两年,占比印度也公布了多款在研的印度亿亚已超单机作品。

此外,亚非中东地区女性玩家占比从去年的突破39.5%升至42%,首次突破40%。在印度及中东、北非三国等市场,女性玩家增长尤为明显。五年前,这些市场的男性玩家比例曾高达80%,反映出游戏行业正日益走向性别主流化。
从细分市场来看,日本PC游戏市场继续高速增长,预计今年将增长8%。在中国,小游戏已成为重要增长点,占挪动游戏消费的近20%。在印度,挪动游戏支出预计将于2027年超过10亿美元,主要得益于“大逃杀”类型之外的其他品类消费增长——大逃杀类型虽曾主导市场,但其份额正被其他类型逐步蚕食。

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